boîte à outils de performance hybride
Bienvenue dans la boîte à outils de performance hybride et de performance en ligne de la Fédération du drame du Québec. Dans cette boîte à outils, vous découvrirez les façons dont vous pouvez commencer avec le streaming en ligne et comment vous pouvez adapter vos performances en personne pour être entièrement numériques ou inclure un composant en ligne. Nous vous enseignerons les bases de la planification et de la préparation de ce travail, de la gestion des flux numériques, vous montrent ce dont vous avez besoin techniquement et parlons un peu des droits et réglementations en matière de contenu numérique. Il y a beaucoup à couvrir alors commençons!
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Introduction
Qu'est-ce que le streaming numérique, l'hybride et les performances en ligne? Différences entre le streaming en direct et la demande
Pourquoi envisageriez-vous des performances en ligne pour votre émission?
Exemples de performances numériques et d'expériences de streaming ainsi que d'autres «expériences théâtrales en direct» qui pourraient tomber du domaine du streaming

Planification et préparation
Comprendre votre public et le spectacle que vous souhaitez créer
Logiciel et matériel technologique (vidéo, audio, réseautage)
Équipement d'achat et de test
Planification et budgétisation pour une expérience numérique uniquement ou hybride
Contracts, droits et licences
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Création et production de contenu numérique
Adapter une performance en direct pour la présentation numérique uniquement
Créer une performance hybride
Concevoir
Sélection de plate-forme
À intégrer le public
Enregistrement et création de contenu vidéo
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Livraison
Configuration du réseau de base pour les performances en ligne en direct
Conception d'éclairage, caméra et effets postaux
Surveillance des cours d'eau
Dépannage
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Glossaire
Test de banc : Cela implique d'évaluer les performances d'un système matériel ou logiciel dans des conditions contrôlées avant de l'utiliser dans un scénario Show.
Bitrate : Le nombre de bits traités par unité de temps, souvent mesurés en kilobits ou mégabits par seconde, et est couramment utilisé pour évaluer la qualité et la vitesse du streaming audio ou vidéo.
Carte de capture : un périphérique matériel qui permet l'enregistrement ou le streaming en direct de la vidéo et de l'audio d'un appareil à un autre. Utile pour obtenir un alimentation de caméra dans un programme informatique.
CODEC : un programme ou un algorithme pour le codage ou le décodage d'un flux de données numériques. Par exemple: Prores 4444
Conteneur : un format de fichier qui peut contenir plusieurs types de données, tels que l'audio, la vidéo et les métadonnées, pour permettre des expériences multimédias plus complexes. par exemple: .mov
Encodage : le processus de conversion des données d'une forme à une autre. par exemple la conversion d'un .mov en un .mp4
Câble Ethernet : un câble physique reliant un appareil à un autre dans un réseau. Cat 5e, cat6 etc sont des normes différentes de câble Ethernet
ISP : fournisseur de services Internet, la société (comme Teksavvy ou Telus) qui fournit votre Internet.
Serveur multimédia : un système de gestion de la lecture et de la manipulation des flux vidéo et audio dans le contexte des événements en direct. EG: QLAB, TouchDesigner, Watchout!
Modem : un appareil qui module et démodule les données numériques, utilisé pour convertir les données provenant de votre FAI à un signal que votre routeur peut utiliser. Souvent, l'appareil que votre FAI installe lorsqu'il configure votre Internet est un modem / routeur combiné.
Intégration : le processus d'intégration d'un nouvel employé, client ou système dans une organisation ou une plate-forme, impliquant souvent des procédures de formation ou de configuration.
Plateforme : le logiciel qui héberge ou contient l'expérience en direct que vous avez créée.
Routeur : Un périphérique matériel qui transmet les paquets de données entre les réseaux informatiques, généralement utilisés pour connecter plusieurs appareils à Internet ou à un réseau local.
Carte son : un composant matériel qui fournit des capacités de saisie et de sortie audio sur un ordinateur.
WiFi : une technologie qui permet les réseaux sans fil et la connectivité Internet,