4. Livraison

 

Dans ce chapitre :

  • Configuration réseau de base pour une performance en ligne en direct

  • Conception lumière, effets spéciaux en direct et en postproduction

  • Surveillance des flux

  • Dépannage

 
 

Configuration réseau de base pour une performance en ligne en direct

Basic networking knowledge is something that can be extremely helpful in both traditional theatre as well as in digital & hybrid performances. Computers can be networked together to send information such as video and audio streams to each other. This can be a great way to break up the computing load between multiple machines or to create a custom workflow using various programs and operating systems. ETC has a great tutorial on how to connect an EOS family lighting console to QLAB so that you can trigger your lighting cues remotely. 

Wifi ou Ethernet ?

Dans la mesure du possible, utilisez un câble Ethernet plutôt que le Wi-Fi. L'Ethernet offre une connexion plus stable et plus rapide que le Wi-Fi. 

  • Selon votre appareil et vos préférences, vous devrez peut-être désactiver le Wi-Fi sur votre ordinateur pour privilégier la connexion Ethernet (vous pouvez également le faire en modifiant la priorité de la carte réseau, LIEN ICI)

  • Même un long câble Ethernet est globalement préférable au Wi-Fi

    • Tous les câbles ne se valent pas ; assurez-vous d’utiliser un câble de catégorie CAT5E ou CAT6 (vous trouverez cette information sur le câble lui-même)

Avant de commencer votre stream, il est important de tester votre débit descendant et ascendant. Vous pouvez le faire en recherchant « test de débit » sur Google ou en vous rendant sur speedtest.net.  

  • Depending on the resolution (the width and height of the video image in pixels, for example ‘HD’ which is 1920x1080) and bitrate (the amount of digital information per second) that you intend to stream with, your minimum upload speed will change. Check the platform where you intend to stream to know what you need- click here.

  • Si votre débit montant Internet ne permet pas de soutenir votre flux (et vous l'avez testé avec un câble Ethernet), il n'y a pas grand-chose à faire à part contacter votre FAI (fournisseur d'accès Internet) pour souscrire à un forfait Internet plus rapide. 

    • Pendant toute la durée de votre diffusion, essayez de minimiser l'utilisation du réseau pour les ressources superflues (par exemple : empêcher les utilisateurs du réseau d'utiliser YouTube)

Conception lumière, effets spéciaux en direct et en postproduction

Comme mentionné précédemment, la conception de l'éclairage pour une caméra est très différente de celle d'un spectacle traditionnel. En général, les caméras nécessitent souvent moins de lumière que l'œil humain pour percevoir clairement les détails ; c'est pourquoi les vidéos d'archives apparaissent souvent surexposées ou bruitées. La plupart des appareils photo numériques offrent un certain contrôle sur la quantité de lumière captée et permettent d'ajuster la luminosité, le contraste et la correction des couleurs. Même la plupart des téléphones portables proposent des réglages, mais il est souvent préférable de conserver des paramètres de base et d'adapter l'éclairage ambiant à l'effet désiré. Assurez-vous de visionner l'image sur plusieurs écrans différents pour vérifier que le rendu est satisfaisant et homogène. N'oubliez pas que même avec un écran correctement calibré, la plupart des spectateurs regarderont la vidéo sur leur ordinateur portable ou leur téléphone portable, ce qui peut entraîner une reproduction des couleurs moins fidèle. 

La difficulté principale lors de la création d'un spectacle hybride réside dans l'équilibre de l'éclairage pour les publics présents physiquement et en ligne. C'est là que les réglages de la caméra entrent en jeu. Il est conseillé de tester vos éclairages les plus clairs et les plus sombres, à la fois en présentiel et à la caméra, afin de garantir un rendu optimal pour les deux publics. Parmi les réglages de votre caméra, on trouve l'ouverture (la quantité de lumière qui entre), la sensibilité ISO (qui contrôle la sensibilité à la lumière) et la vitesse d'obturation (la vitesse à laquelle l'obturateur s'ouvre et se ferme, ce qui peut induire un flou, affecter la luminosité de l'image ou influencer l'apparence de la projection vidéo ou de l'éclairage LED à l'écran). Une fois vos réglages effectués, pensez à les noter au cas où la caméra serait réinitialisée. 

Dans ce contexte, les post-effets désignent tous les effets ajoutés après le traitement du signal vidéo et le réglage des paramètres, avant la diffusion du contenu sur Internet. Ces effets peuvent aller de l'étalonnage des couleurs à des effets plus cinématographiques ou artistiques comme le flou de mouvement, le feedback ou la distorsion d'image. Pour appliquer ces effets, il est nécessaire d'envoyer le signal vidéo via un serveur multimédia tel que TouchDesigner, Isadora, Madmapper, Resolume ou bien d'autres. OBS propose également des options intégrées pour des post-effets plus simples.

Surveillance des flux

Il est important de surveiller votre flux à plusieurs étapes de sa chaîne de diffusion afin de garantir une qualité audio et vidéo satisfaisante. Il n'est pas nécessaire de surveiller tous ces points pendant toute la durée du flux, mais il est utile de les vérifier régulièrement. Ce guide aborde trois points principaux à surveiller, mais selon votre système, il peut y en avoir davantage. Il peut être judicieux de disposer de plusieurs appareils pour surveiller les flux vidéo et audio (par exemple, ne pas surveiller l'ordinateur qui encode le flux, ou comparer le rendu sur un téléphone et un ordinateur portable). Pour éviter de surcharger votre réseau si vous utilisez la même connexion Internet que pour la diffusion, vous pouvez effectuer la surveillance depuis une source réseau distincte (par exemple, en utilisant la connexion Internet d'un téléphone) ou demander à une autre personne de surveiller depuis un autre emplacement.

Le premier maillon de la chaîne se trouve dans le logiciel que vous utilisez pour créer le flux (OBS, Touchdesigner, etc.). Étant donné qu'il s'agit du point de départ, si la qualité d'image et de son n'est pas bonne à ce niveau, elle le sera également ailleurs. Dans OBS, vous pouvez contrôler le son en activant le monitoring audio dans les propriétés audio avancées. C'est là que vous effectuerez probablement la plupart de vos réglages pendant le flux, car c'est également là que vous pourrez apporter de petits ajustements en direct, comme les niveaux.

L'étape suivante consiste à surveiller les coulisses de votre plateforme de streaming. La plupart des plateformes proposent une version à faible latence du flux pour le monitoring. C'est l'endroit idéal pour vérifier la synchronisation audio/vidéo ainsi que la qualité générale. Vous pouvez également y effectuer des vérifications avant que votre flux ne soit officiellement diffusé au public et ajuster les paramètres de la plateforme. Même si les flux en coulisses sont à faible latence, un léger délai subsiste ; vous devrez donc patienter quelques secondes pour voir apparaître vos modifications à l'écran. 

Le dernier point important à surveiller est l'endroit où le public regarde le flux. La surveillance à ce stade vous permet de voir exactement ce que voit le public. C'est à cet endroit qu'il y a le plus de latence (généralement 30 secondes), alors tenez-en compte lorsque vous utilisez le chat. 

Dépannage

Le dépannage est une compétence essentielle pour créer des œuvres d'art intégrant des aspects techniques, quel que soit leur niveau d'intégration. Il est impossible de prévoir tous les problèmes potentiels ; c'est pourquoi il est crucial de maîtriser le processus de dépannage et de savoir où chercher lorsque le problème persiste (par exemple, sur Internet). En matière de méthodologie de dépannage, l'approche la plus efficace consiste à éliminer les sources potentielles de défaillance et les variables jusqu'à identifier le composant défectueux.  

Imaginez votre système comme un flux de données directionnel. Les données (flux vidéo brut, audio, etc.) partent d'une extrémité et transitent par différents appareils et programmes avant d'atteindre leur destination finale (les yeux et les oreilles de votre public, mais en pratique, nous ne pouvons tester que jusqu'à la diffusion en continu sur Internet). En cas de problème, vous devrez tester les composants du système, soit en partant du dernier point où le flux fonctionne correctement et en avançant jusqu'à trouver le problème, soit en remontant le flux à partir du problème jusqu'à trouver un point fonctionnel.

Voici un exemple :

Vous diffusez une pièce de théâtre en direct sur YouTube. Vous utilisez une seule caméra, dont le flux est capturé par une carte d'acquisition vidéo et transmis à OBS, puis diffusé sur YouTube. Vos acteurs portent des micros sans fil connectés à une table de mixage, elle-même reliée à QLab qui gère la musique de fond et les effets sonores. La table de mixage est connectée par un câble XLR à une carte son, elle-même connectée à votre ordinateur de streaming par USB.

Plusieurs éléments de la chaîne de données pourraient être à l'origine de ce problème ; les voici, classés en ordre inverse de la destination finale. 

  • YouTube lui-même 

  • OBS

    • Codage

    • Autre

  • Câble USB reliant la carte son à l'ordinateur

  • carte son

    • Paramètres

    • Matériel

  • Câble XLR provenant de la table de mixage

  • Mixer

  • Câble XLR du récepteur sans fil

  • Récepteur de microphone sans fil

  • Câble XLR vers mini-jack 3,5 mm reliant le QLAB à la console de mixage

  • QLAB

  • Les micros eux-mêmes.

La première chose à faire est de localiser précisément l'origine du problème dans cette chaîne afin d'éliminer un maximum de variables. Commencez par tester avec les microphones et un extrait audio généré par QLab. Les deux présentent une distorsion. Cela signifie qu'il est peu probable que le problème provienne des microphones ou des composants de QLab.

  • YouTube lui-même 

  • OBS

    • Codage

    • Autre

  • Câble USB reliant la carte son à l'ordinateur

  • carte son

    • Paramètres

    • Matériel

  • Câble XLR provenant de la table de mixage

  • Mixer

  • Câble XLR du récepteur sans fil

  • Récepteur de microphone sans fil

  • Câble XLR vers mini-jack 3,5 mm reliant le QLAB à la console de mixage

  • QLAB

  • Les micros eux-mêmes. 

Vous décidez de remonter le fil du problème et vous constatez que le son reste mauvais dans OBS. Cela signifie que YouTube n'est probablement pas en cause 

  • YouTube lui-même 

  • OBS

    • Codage

    • Autre

  • Câble USB reliant la carte son à l'ordinateur

  • carte son

    • Paramètres

    • Matériel

  • Câble XLR provenant de la table de mixage

  • Mixer

Vous essayez d'intégrer directement un fichier audio dans OBS et le son est correct dans le flux. Cela signifie que le problème ne vient pas de l'encodage du flux par OBS, mais peut-être de son interface avec la carte son ou d'un autre élément de la chaîne. 

  • OBS

    • Codage

    • Autre

  • Câble USB reliant la carte son à l'ordinateur

  • carte son

    • Paramètres

    • Matériel

  • Câble XLR provenant de la table de mixage

  • Mixer

Ensuite, vous essayez d'écouter le son via la sortie casque de la carte son, et il est correct. Cela élimine ainsi le problème de la carte son elle-même, ainsi que tout autre élément en amont de la chaîne. 

  • OBS

    • Autre

  • Câble USB reliant la carte son à l'ordinateur

  • carte son

    • Paramètres

Il est fort probable que votre problème provienne soit des pilotes (la communication entre votre ordinateur et votre carte son), soit des paramètres. Vérifiez les paramètres d'OBS et de votre carte son : vous constaterez peut-être une incompatibilité de fréquence de rafraîchissement. Corrigez-la et testez à nouveau votre flux. Succès ! 

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5. Conclusion